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本文来自于阮一峰,本文主要用WebSocket的原因、基础、示例、
客户端及服务端等等方面。 |
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WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。
本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。
一、为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket
就是这样发明的。
二、简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种
HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path |
三、客户端的简单示例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。
var ws = new
WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: "
+ evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
}; |
四、客户端的 API
WebSocket 客户端的 API 如下。
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new
WebSocket('ws://localhost:8080'); |
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
4.2 webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState)
{
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
} |
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen =
function () {
ws.send('Hello Server!');
} |
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open',
function (event) {
ws.send('Hello Server!');
}); |
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose =
function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event)
{
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
}); |
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event)
{
var data = event.data;
// 处理数据
}); |
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage
= function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
} |
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob
数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
}; |
4.6 webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file); |
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas
ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400,
320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer); |
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new
ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
} |
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror
= function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error",
function(event) {
// handle error event
}); |
五、服务端的实现
WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下三种。
μWebSockets
Socket.IO
WebSocket-Node
具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。
六、WebSocketd
下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。
它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是
WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh。
#!/bin/bash
echo 1
sleep 1
echo 2
sleep 1
echo 3 |
命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。
$ bash ./counter.sh
1
2
3 |
现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。
$ websocketd
--port=8080 bash ./counter.sh |
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
ws.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
}; |
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。
$ websocketd
--port=8080 ls
|
上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。
更多的用法可以参考官方示例。
Bash 脚本读取客户端输入的例子
五行代码实现一个最简单的聊天服务器
websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行
WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js。
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk);
}
}); |
启动这个脚本的命令如下。
$ websocketd
--port=8080 node ./greeter.js
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官方仓库还有其他各种语言的例子。
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