UML
软件工程
组织
Pattern Tips 之○
作者:温昱(选自松耦合空间)
----------------------------------前言----------------------------
本文是我阅读《设计模式》时以及工作实践中的一些体会,交流以待斧正。
----------------------------------本文组织----------------------------
对于“关系密切”或“实现相似”的模式,会放在一起讨论。
对于每个模式,典型地,会有“关键字”、“图”、“实现和使用”、“支持变化”、“支持框架”和“局限性”这些方面的Tip。
关于“实现和使用”,为了讨论方便,本文假设有2个Team:Architecture Team和Application Team。其中“实现”在本文中偏重指“Architect或Architecture工程师实现Design Pattern本身”,“使用”在本文中偏重指“Application工程师调用Design Pattern”。
至于为什么以“关键字”、“图”、“实现和使用”、“支持变化”、“支持框架”和“局限性”的顺序来讨论,我是这么考虑的:
----------------------------------模式关系图----------------------------
书中的“设计模式之间的关系”图对指导实践非常有价值,因为实际应用中往往需要多个模式相互配合,
我又重新画了一张,3类模式分别画成不同的颜色,所有依赖都尽量画成向上的箭头,明显违反此规则的依赖画成红色箭头,
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