Adapter,Bridge,Facade,Proxy。它们都是Structural Patterns,它们的关系如下图所示:
----------------------------------Adapter----------------------------
●Tip 1:关键字。existing,reuse。
●Tip 2:图。
可以看到,Adapter是在Target和Adaptee已经existing的情况下,临危受命的,是“事后工程”。
●Tip 3:实现和使用。到底使用Class Adapter还是Object
Adapter,要视不同情况而定。
Class Adapter优点:Lets Adapter override some of Adaptee's
behavior, since Adapter is a subclass of Adaptee。另外,不必引入额外的实例化问题,Introduces
only one object, and no additional pointer indirection is needed to
get to the adaptee。
Class Adapter缺点:Adapts Adaptee to Target by committing to a
concrete Adapter class. As a consequence, a class adapter won't work
when we want to adapt a class and all its subclasses.
Object Adapter优点:Lets a single Adapter work with many Adaptees─that
is, the Adaptee itself and all of its subclasses (if any). The
Adapter can also add functionality to all Adaptees at once.
Object Adapter缺点:Makes it harder to override Adaptee behavior.
MFC本身就是Adapter的例子,Win32 API是基于func的,MFC是基于class的。
●Tip 4:优点。可用于整合遗留系统。
●Tip 5:局限性。如果遗留系统还在发展、变化和增长之中,整合的开销会很大。
----------------------------------Bridge----------------------------
●Tip 1:关键字。Abstraction and its Implementation。
●Tip 2:图。
可以看到,我把图分成了4个Layer:Application,Abstraction,Logic,Implementor。
Application层的Client使用Abstraction层的抽象对象,这些抽象对象是和具体平台无关的;Abstraction层的抽象对象又是由Implementor层的对象实现的,和具体平台有关的对象在Implementor层;为了更加清晰地说明问题,我在Abstraction层和Implementor层之间增加了Logic层,该层是Implementor如何实现Abstraction的程序逻辑。
其实,Bridge模式是非常典型的Layer-like模式。为了对比方便,我放一张ET++的Layer图在下边。
●Tip 3:实现和使用。
在此集中讨论一个问题:RefinedImplementor的实例化问题。因为RefinedAbstraction肯定是由Client实例化的,但RefinedImplementor的实例化却可以分为2种情况:
第1种情况,由Abstraction或RefinedAbstraction实例化。这要求Abstraction或RefinedAbstraction知道所有的RefinedImplementor,具体实例化哪一个,可以通过Abstraction::Abstraction(para)的参数来确定。
第2种情况,委托给别的对象来实例化。典型的,可以委托给一个Abstract
Factory来实例化。这样,Abstraction只需要知道Implementor这个Interface,这是一个良性依赖,在图中被我画成了绿色。
ET++中,和平台无关的Window是用和平台相关的WindowPort实现的,但后者的实例化是委托(delegate)WindowSystem这个Abstract
Factory来完成的:
class Window {
...
protected:
WindowImp* GetWindowImp(); ///////////////call Abstract Factory and return Implementor
private:
WindowImp* _imp; ////////////save GetWindowImp() 's return value
...
};
WindowImp* Window::GetWindowImp () {
if (_imp == 0) {
_imp = WindowSystemFactory::Instance()->MakeWindowImp();////////////////////WindowSystemFactory is a Singleton
}
return _imp;
}
●Tip 4:支持变化。Putting the
Window abstraction and its implementation in separate class
hierarchies。You can extend the Abstraction and Implementor
hierarchies independently。图中的黄色Class就是假想后来扩充的。
----------------------------------Proxy----------------------------
●Tip 1:关键字。Placeholder,Control。
●Tip 2:图。
可以看到,Proxy和Realthing的对外接口是相同的。
●Tip 3:实现和使用。讨论两个关键字:
Placeholder。可以是a direct reference to its real subject,比如在同一台PC上(且在同一个Application内),DrawProxy之间调用Draw;也可以是only
an indirect reference,比如跨网络的应用,可能只知道“host
ID and local address on host”,哈哈,就是“IP地址+端口号”。
Control。之所以Proxy,就是为了能Control,或者说为了智能:智能保护,智能拒绝,智能回收,智能降低开销。
在COM中,有智能指针SmartPointer。.Net中的SmartClient说不定也是。。。
----------------------------------Facade----------------------------
●Tip 1:关键字。Subsystem,Higher-level Interface。
●Tip 2:图。
可以看到,Facade封装了多个Class。
●Tip 3:实现和使用。
在Facade Class上还可以做些文章,以进一步降低耦合度,比如Facade本身可以派生Subclass,或者用委托(delegate)来配置Facade。The
coupling between clients and the subsystem can be reduced even
further by making Facade an abstract class with concrete subclasses
for different implementations of a subsystem. Then clients can
communicate with the subsystem through the interface of the abstract
Facade class. This abstract coupling keeps clients from knowing
which implementation of a subsystem is used. An alternative to
subclassing is to configure a Facade object with different subsystem
objects. To customize the facade, simply replace one or more of its
subsystem objects.
使用名字空间。A class encapsulates state and operations,
while a subsystem encapsulates classes. The C++ standardization
committee added name spaces to the language [], which will let you
expose just the public subsystem classes.
在ET++中,有个称为browsing tools的Subsystem,其中的ProgrammingEnvironment就是Facade。ET++中的相关研究,请参考本站(lcspace.nease.net)的Framework栏目。
●Tip 4:支持变化。Lets you vary the components of the
subsystem without affecting its clients。
----------------------------------Proxy and
Decorator----------------------------
●Tip 1:Proxy是Decorator特例。
当一个Decorator模式,Decorator不能递归修饰Decorator,而且也不要before
forwarding和after forwarding的操作了,仅仅就是forward,Decorator模式也就退化成Proxy模式了。
----------------------------------Adapter,Bridge,Facade and
Proxy----------------------------
Adapter,Bridge,Facade and Proxy这4种模式,其实都可以归为“Layer-like模式”。想想看,它们确实都是“Layer间单向调用服务”的。
当然,从逻辑上来讲,这4个模式又分为2组:
Bridge and Facade──涉及逻辑层次“不同”的2个Layer。
Adapter and Proxy──涉及逻辑层次“相同”的2个Layer。
下面是典型的Layer-like模式的示意图:
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