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无人驾驶汽车系统入门——最短路径搜索之A*算法
 
作者:AdamShan
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 2020-6-8
 
编辑推荐:
本文中,我们从广度优先算法出发,一步步改良算法直到引出A*算法,并介绍了A*算法如何克服了启发式搜索遇到的问题,希望对您的学习有所帮助。
本文来自于csdn,由火龙果软件Alice编辑、推荐。

最短路径搜索是通过算法找到一张图从起点(start)到终点(goal)之间的最短路径(path),为了简化,我们这里使用方格图(该图可以简单地用二维数组来表示),如下动图所示,其中代表起点,代表终点。

广度优先算法(Breadth-First-Search, BFS)

广度优先算法实际上已经能够找到最短路径,BFS通过一种从起点开始不断扩散的方式来遍历整个图。可以证明,只要从起点开始的扩散过程能够遍历到终点,那么起点和终点之间一定是连通的,因此他们之间至少存在一条路径,而由于BFS从中心开始呈放射状扩散的特点,它所找到的这一条路径就是最短路径,下图演示了BFS的扩散过程:

其中由全部蓝色方块组成的队列叫做frontier (参考下面的BFS代码)

然而,BFS搜索最短路径实在太慢了,为了提高BFS的搜索效率,接下来我们从BFS一步步改良到A*算法(其中的代码主要用于表达思路,距离实际运行还缺部分support code)

BFS代码:

frontier = Queue()
frontier.put(start)
visited = {}
visited[start] = True
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
for next in graph.neighbors(current):
if next not in visited:
frontier.put(next)
visited[next] = True

所涉及到的主要数据结构:

graph,要找到一张图中两点之间的path,我们需要一个最基本的graph数据结构。在本文中,我们只需要得到某一点的邻近点,在这里我们的代码调用graph.neighbors(current),该函数返回点current周围的所有邻近点构成的一个列表,由for循环可以遍历这个列表。

queue 为了解释用队列的原因,请看下图,假设此时frontier为空,current当前是A点,它的neighbors将返回B、C、D、E四个点,在将这4个点都添加到frontier当中以后,下一轮while循环,frontier.get()将返回B点(根据FIFO原则,B点最早入队,应当最早出队),此时调用neighbors,返回A、f、g、h四个点,除了A点,其他3个点又被添加到frontier当中去。再到下一轮循环,此时frontier当中有C、D、f、g、h这几个点,由于队列的FIFO原则,frontier.get()将返回C点。这样就保证了整个扩散过程是由近到远,由内而外的,这也是广度优先搜索的原则。可以看到,frontier.get()从队列中取出一个元素(该元素将从队列中被删除)。而frontier.put()将current的邻近点又添加进去,整个过程不断重复,直到图中的所有点都被遍历一遍。

visited列表:接着上面的讨论,graph.neighbors(A)将返回B、C、D、E 4个点,随后这4个点被添加到frontier当中,下一轮graph.neighbors(B)将返回A、h、f、g四个点,而加入此时A再被添加到frontier当中就导致遍历陷入死循环,为了避免这种状况出现,我们需要将已经遍历过了的点添加到visited列表当中,之后在将点放入frontier之前,首先判断该点是否已经在visited列表当中。

下面的动图可以看到整个广度优先算法运行的详细过程:

其中绿色方框代表neighbors所返回的current点的邻近点,蓝色方块代表当前frontier队列中的点,由于队列先进先出(FIFO)的特点,越早加入队列的点的序号(图中方块的数字)越小,因此越早被while not frontier.empty()循环中的 current = frontier.get()遍历到。

找到路线

现在我们的算法能够对所有的点进行遍历,也就意味着一定能够扩散到目标点,因此从开始到终止点的路径是存在的。为了生成这一路径,我们需要对扩散的过程进行记录,保存每一个点的来源(该点由哪一个点扩散而来),最后通过这些记录进行回溯即可得出完整的路径。将visited数组改为came_from。比如从A扩散到B,则came_from[B]=A。有了这样的线索,我们就能够从终点回溯到起点。

frontier = Queue()
frontier.put()
came_from = {}
came_from[start] = None
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
for next in graph.neighbors(current):
if next not in came_from:
frontier.put(next)
came_from[next] = current

下面的算法通过came_from数组来生成path的算法,其中goal表示终点。

current = goal
path = []
while current != start
path.append(current)
current = came_from[current]
path.append(start)
path.reverse()

效果如下图,其中每个方块上的箭头指向它的来源点,注意观察随着终点的变化,如何通过箭头的回溯得到完整路径。

提前结束

目前我们的算法会遍历整个图的每一个点,回想我们最初的目标:找到从起点到终点之间的路径,只需要遍历到终点即可。为了减少无用功,我们设置终止条件:一旦遍历到goal以后,通过break让整个算法停止。

frontier = Queue()
frontier.put(start)
came_from = {}
came_from[start] = None
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal
break
for next in graph.neighbors(current):
if next not in came_from:
frontier.put(next)
came_from[next] = current

扩散的方向性

到了这一步,整个BFS的思路已经完整了,但目前它的遍历方法仍然没有明确的目标,扩散朝着所有方向前进,十分蠢笨的遍历了以起点为中心的周围每一个方块,这不就是穷举吗?

在上面的算法运行过程中,frontier队列内部一般都会保持几个点(每次frontier.get()拿出来一个点,frontier.put()又放回去一个点)。而frontier.get()返回这些点中的哪一个决定了我们的扩散向着哪一个方向进行。之前这个函数只是根据queue默认的FIFO原则来进行,因此产生了辐射状的扩散方式,上文在介绍frontier的时候已经解释过这一点。

我们想到,能否让我们的扩散过程有侧重方向地进行呢? 注意,其实我们始终清楚地知道起始点和终止点的坐标,却浪费了这条有价值的信息。在frontier.get()返回了frontier几个点当中的一个,为了“有方向”地进行扩散,我们让frontier返回那个看似距离终点最近的点。由于我们使用的是方格图,每个点都有(x,y)坐标,通过两点的(x,y)坐标就可以计算它们之间的距离,这里采用曼哈顿距离算法:

def heuristic(a, b):
# 这种距离叫做曼哈顿距离(Manhattan)
return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y)

启发式的搜索

接下来我们改变原来队列的FIFO模式,给不同的点加入优先级,使用PriorityQueue,其中frontier.put(next,priority)的第二个参数越小,该点的优先级越高,可以知道,距离终点的曼哈顿距离越小的点,会越早从frontier.get()当中返回。

frontier = PriorityQueue()
frontier.put(start, 0)
came_from = {}
came_from[start] = None
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
if next not in came_from:
priority = heuristic(goal, next)
frontier.put(next, priority)
came_from[next] = current

下面就是启发式搜索的效果,unbelievable!

到这里是不是游戏就结束了? 这不就搞定啦,还要A*做什么? 且慢,请看下图中出现的新问题:

可以看到,虽然启发式搜索比BFS更快得出结果,但它所生成的路径并不是最优的,其中出现了一些绕弯路的状况。

从起点到终点总会存在多条路径,之前我们通过visited(后来用came_from) 数组来避免重复遍历同一个点,然而这导致了先入为主地将最早遍历路径当成最短路径。为了兼顾效率和最短路径,我们来看Dijkstra算法,这种算法的主要思想是从多条路径中选择最短的那一条:我们记录每个点从起点遍历到它所花费的当前最少长度,当我们通过另外一条路径再次遍历到这个点的时候,由于该点已经被遍历过了(已经加入了came_from数组),我们此时不再直接跳过该点,而是比较一下目前的路径是否比该点最初遍历的路径花费更少,如果是这样,那就将该点纳入到新的路径当中去(修改该点在came_from中的值)。下面的代码可以看到这种变化,我们通过维护cost_so_far记录每个点到起点的当前最短路径花费(长度),并将这里的cost作为该点在PriorityQueue中的优先级。

Dijkstra:

frontier = PriorityQueue()
frontier.put(start, 0)
came_from = {}
cost_so_far = {}
came_from[start] = None
cost_so_far[start] = 0
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
new_cost = cost_so_far[current] + 1
if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
cost_so_far[next] = new_cost
priority = new_cost
frontier.put(next, priority)
came_from[next] = current

一方面,我们需要算法有方向地进行扩散(启发式),另一方面我们需要得到尽可能最短的路径,因此A*就诞生了, 它结合了Dijkstra和启发式算法的优点,以从起点到该点的距离加上该点到终点的估计距离之和作为该点在Queue中的优先级,下面是A*算法的代码:

A*算法

frontier = PriorityQueue()
frontier.put(start, 0)
came_from = {}
cost_so_far = {}
came_from[start] = None
cost_so_far[start] = 0
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
new_cost = cost_so_far[current] + 1
if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
cost_so_far[next] = new_cost
priority = new_cost + heuristic(goal, next)
frontier.put(next, priority)
came_from[next] = current

下面的图展现了A*算法如何克服了启发式搜索遇到的问题:

这种A*算法用公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),

也就指代这句代码:

priority = new_cost + heuristic(goal, next)

其中, f(n) 指当前n点的总代价(也就是priority,总代价越低,priority越小,优先级越高,越早被frontier.get()遍历到),g(n) 指new_cost,从起点到n点已知的代价,h(n) 是从n点到终点所需代价的估算

 

   
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