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编程技巧
  C# 枚举高级技巧   由浅入深理解C#中的事件
  C# 中的委托和事件(2)   C#动态执行代码
  你可能不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑   C# 中的委托和事件(1)
  C# 7编程模式与实践   .net中的泛型全面解析
  .NET异常设计原则   c#委托
  kiss.data的简单记录   详述Asp.net的加密解密技巧
  编写更好的C#代码   ADO.NET实现应用程序数据访问层
  .NET 中的委托   asp.net网站优化需要考虑的方面
  避免在.NET代码中出现不恰当依赖   如何查找.NET程序内存不断上涨的原因
  ASP.NET Forms身份认证   C#综合细说进程、应用程序域与上下文
  ASP.NET Cache的一些总结   C#线程参考手册(多线程技术分析)
  善于防守-健壮代码的防御性编程技巧】--《编程匠艺》   深入剖析C#的多态
  代码猴子-培养正确的编程态度和方法】--《编程匠艺》   防御性编码和单元测试规则(一)
  万能对象池【C#实现】   C#基础系列问题五内部类的简单介绍
  用C#建立通用对象池   多线程:从对象池(object pool)谈同步(syncronization) ——一个调试的问题
  C#文档中文版(微软)   共享内存操作类(C#源码)
  WCF服务编程   C#编程教程(中文)
  . Net环境下消息队列(MSMQ)对象的应用   处理异常的最佳做法
  使用微软消息队列实现C#进程间通信   应用程序域(C# 编程指南)
  消息队列(Message Queue)简介及其使用   应用程序域(AppDomain)浅析
  .NET 语言集成查询   使用 ConfigurationSettings 来读取配置信息
  .NET 中的对象序列化   使用 CodeDOM 命名空间将模板的威力带到您的 .NET 应用程序中
  C#3.0 Sepcification(中英文对照)   .NET Framework 2.0 中的分析器堆栈遍历:基础知识和高级知识
  C#中事件处理的个人体会   在托管代码中重新发现丢失的内存优化艺术
  使用 ManWrap 库在本机 C++ 代码中调用.NET   托管代码的失传内存优化技术的再发现
  基于C#的接口基础教程之六(1)   用 Indigo 开发和运行连接系统的指南
  基于C#的接口基础教程之六(2)   Remoting Management Console
  基于C#的接口基础教程之六(3)   Coding4Fun:开始游戏开发
  基于C#的接口基础教程之六(4)   CLR 的线程池
  基于C#的接口基础教程之六(5)   CLR 中的泛型简介
  Observer模式深度探索   从C#的Singleton设计模式实现看.NET Framework特性对开发者的重要性
  使用.NET Remoting实现并行计算   通过七个关键编程技巧得益于静态内容
  “俄罗斯方块”游戏设计   Framework 类库的事件编程
  .NET2.0泛型的“近距离”实践   CLR 中的范型详解
  插件技术原理及其C#实现   Generic Singleton Provider
  探索.NET框架内部了解CLR如何创建运行时对象   C# 2.0 局部类型、空属类型、静态类
  理解C# 3.0新特性之Extension方法浅议   C#多线程参数传递
  LINQ 的演变及其对 C# 设计的影响   C#编码命名规则
  对象的封装与C#的类《扣开C#之门》系列之三   CLR 完全介绍-反射之反思
  C#与面向对象编程语言《扣开C#之门》系列之二   Command模式应用实践
  初探C# 异常处理   .Net中的设计模式——Strategy模式
  C# 3.0语言新特性(语言规范)   .Net中的设计模式——Decorator模式
  C#应用反射:建立一个动态WEB服务来简化代码   C#中用API实现MP3等音频文件的播放类
  在C#程序设计中使用Win32类库   我们一起来进入C# 2.0的时代
  C#开发的两个基本编程原则的深入讨论   C# 编码规范和编程好习惯
  深入浅出话委托   讲故事谈.NET委托:一个C#睡前故事
  C#四种排序算法   c#.net常用的小函数和方法集
  C++程序员快速学习C#   对C# 2.0中匿名方法的怀疑分析
  C# 泛型简介   C#.net的常用函数列表
  C# FAQ:关于泛型   彻底剖析C# 2.0泛型类的创建和使用
  一个通用数据库访问类(C#,SqlClient)   泛型<编程>:类型化缓存(I)
  C#中的解构器   泛型<编程>:类型化缓存(II)
  C#锐利体验   泛型<编程>:类型化缓存(III)
  在Linux上运行C#   C++/CLR泛型与C++模板的对比
  HttpRequest获取网站信息的程序示例   泛型<编程>:实施(Enforcements)
  全面剖析C#接口编程之定义   泛型<编程>:转移构造函数
  C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析   c#中调用Windows API的要点
  VC# .Net中浏览Crystal Report   Visual C# Developer Center:常见问题
  使用C# 语言为 Microsoft BizTalk Server 2002编写分析程序和序列化程序   游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制
  关于GC——Dotnet中Dispose的设计模式   C#对底层数据操作的通用类
  全面剖析C#接口编程之接口概述   如何才能学好C#
  百万程序员的苦恼-选择VB.NET还是C#   VB.net与Media Player9.0嵌入式开发
  细说VB.NET(上)   VB.Net编程实现Web Service的基础
  细说VB.NET(中)   用VB.NET结合Excel设计统计生产报表(1)
  细说VB.NET(下)   在VB中使用Unicode API
  用VB.NET结合Excel设计统计生产报表(2)   创新中的VB.NET
  运用VB.NET的面向对象的特征   VB.NET中的面向对象编程特征
  将代码从 VBA 转换到 Visual Basic .NET   使用VB.NET的五个技巧
  VB中数据集合对象的应用   从 eMbedded Visual Basic 迁移到 Visual Basic .NET
  VB.NET中建立动态属性和保存属性设置   .NET中Cache的使用
  VC++.NET 2003代码优化方法   模式转变-并行编程方面的设计注意事项
  用VC进行COM编程所必须掌握的理论知识   Visual C++开发工具与调试技巧整理
  用VC 6.0实现串行通信的三种方法   用MFC的消息映像实现动态菜单
  在VC++6.0中用Win32 API实现串行通信   Visual C++ 优化概述
  混沌 in C++ (1)   深入剖析C++重载函数的应用
  混沌 in C++ (2)   详述C++语言的VxD与外界通讯的所有接口
  混沌 in C++ (3)   STL实践指南(上)
  混沌 in C++ (4)   STL实践指南(中)
  成员函数指针与高性能的C++委托(上篇)   STL实践指南(下)
  成员函数指针与高性能的C++委托(中篇)   在对象中执行Icomparable接口
  成员函数指针与高性能的C++委托(下篇)   控制C++的内存分配
  C++学习之我见:真的走进了技术误区?   C++运算符重载探讨
  送给c++程序员的一份礼物——常用工具集   C++ STL轻松导学
  CppUnit源码解读   VC++ GDI+编程的字体和文本绘制
  Visual C++线程同步技术剖析   STL泛型编程与设计新思维
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  C++模板元编程技术研究   C++开发中数据结构和算法的分离
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  揭开CLR神秘面纱   .NET反射、委托技术与设计模式
  应用系统权限表示的算法技巧   ORM新实现——Dali
  AccEAP架构介绍(1)-实体的设计    
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