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  产品可用性测试   用户体验设计指引图
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  microblogging和微博信息架构产品差距和影响   从设计到策划——我的成长经历
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  iOS APP体验设计   精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作
  POKA-YOKE – 避免无心的错误   交互设计的真相
  移动手机用户体验的三个层次   如何把无意识引入到交互设计中
  本能的交互设计   手机产品框架层设计:两种主要布局方式
  软件研发中的交互设计   用户体验是产品之“魂”
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  用户交互设计:手机产品交互设计样式   软件设计中的易用性
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  产品UI设计流程   用户体验设计是什么及如何进行
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  客户端软件设计技巧   善用用户反馈——浅谈用户反馈数据的处理
  手机产品设计方向   娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则
  谁该对用户体验负责?---没有UED部门的企业如何做用户体验规划   互联网产品设计之需求管理
  交互设计与用户体验案例   让用户舒服起来 10个改善UI的技术
  以用户为中心的“精于心,简于型”   互联网产品设计之用户调研
  用户体验之网站界面布局   交互行为量化方法之GOMS击键层模型
  为什么不要“以任务为中心”来进行设计?   读交互设计使用指南系列
  互联网产品设计之人物角色   模式化窗口
  我是谁?用户体验设计师的角色定位   产品交互原型设计工具分享
  简洁的是最好的吗?   多样、互动的WinForm UI设计与开发思路(Flash、Html等)
  设计从整理开始   心理分析案例系列
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  Facebook的特别之处是什么?   合意性研究:测量对不同视觉设计的美感反应
  信息构架的若干原则 (第一部分)   轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
  界面设计中的Pattern   互联网产品的交互设计方法
  交互设计:简洁清晰,自然易懂的设计   用户体验的时间尺度
  用户体验和用户心理模型   全新 Vs 熟悉:如何积极地进行重新设计
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  界面开发(一)   控件Balloons(气球状提示)设计原则
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  浅谈白社会交互设计的创新   UE实践笔记:肉眼分类大法
  做在线问卷调研时应该注意的问题   创意方法杂谈
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  “模板化” —— 限制还是激发   UI界面设计——界面设计不存在美工
  如何设计好一个搜索结果列表过滤器?   如何量化用户体验
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  让设计散发文化韵味   人本界面:交互、权利和材料
  交互设计:不是什么和是什么   再说“双向”好友。(谈豆瓣好友改版)
  用户体验设计指南的引入   浅谈用户体验与界面设计
  卡片归类法改变团队对网站组织的观点   键盘用户界面设计指南
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  用户界面原型开发:技巧和技术   使用Title提升可访问性
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  闲言碎语:体验如何设计   从通用提示中提升用户体验
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  UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)   人物角色:为真实用户而设计
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  良好体验,必须是全方位的   交互设计学习笔记之《如何使界面让用户一看就懂》
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